約 150,570 件
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初めの方で薬屋とゴミ捨て場があれば幾らでも稼げる、根気は要るが - 名無しさん 2015-07-13 21 54 16 ゴミから宝箱確認。中身は武器、防具、トラップのいずれか - 名無しさん 2015-08-13 14 14 30 付け加え、宝はミミック、ゴールドも確認 - 名無しさん 2015-08-13 14 28 12 ごみ捨て場が爆発確認。Lifeに関係なく死亡した。 - 名無しさん 2015-09-04 07 40 52 延々とゴミ漁りしてたらゴミが【大】爆発した、っていうのが出てきてHP半分以上一瞬でふっとんだな……一度しか見てないから詳細覚えてない - 名無しさん 2015-10-23 20 56 21 ↑の現象より酷いものを見た。「甚大」なダメージで即死した。 - 名無しさん 2016-01-22 21 38 19 神秘の泉と酒場がある条件でここは宝庫にも匹敵する - 名無しさん 2016-02-08 06 16 06 レベルがその階層に適したものより大分高くなると爆発の確率が上がるっぽい - 名無しさん 2016-05-27 10 20 03 階層×2が境目かな - 名無しさん 2016-05-27 10 38 31 針が刺さって2ダメージ食らったことあり。 - 名無しさん 2016-06-22 16 04 41 32日目、猫に経験値3818もらいました。 - 名無しさん 2016-07-02 13 28 14 カラスのダメージは3ダメージ固定ではなくLv?LIFE?が上がると増える - 名無しさん 2016-10-09 09 35 57 宝箱から闇の欠片も出るよ - 名無しさん 2018-03-02 16 01 21 ラック21冒険者 初日薬屋 ゴミ捨て場の組み合わせで(ほぼ)無限稼ぎ突入 - 名無しさん (2020-06-26 12 50 52)
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近年は煩雑でないものが好まれるが 基本的にはその世界観に相応しいスタイルが良い。 FF方式 多くのGBはこの方式を基盤としている。 お互い相手をよく見、少しずつ体力を削っていく戦闘イメージである。 グレイルクエスト方式 毎ターン互いに2D6ロールするのはFF系と同じだが 与えるダメージの変動が大きい。 お互い防御、回避を省みないで大降りの攻撃を行う戦闘イメージである。 ブラッドソード方式 戦闘に地形の概念を含めた非常に煩雑で独特な方法である。 複数でプレイするという特殊な形態ゆえであろう。 ドルアーガ方式 FFを更に煩雑にしたもの。 パンタクル方式 ドルアーガを更に煩雑にしたもの。 魔人竜方式 FF系の伝統を生かした方法である。 敵の外見や特徴により有効な技を推察したり試行錯誤する必要がある。 竜の血方式(ザコ戦) FF系であるが1回のロールで決着がつくのが特徴である。 電源アクションゲームの戦闘回数と痛み分けの多いザコ戦を うまく表現している。 簡易方式 プレイヤーには技量、生命点 敵には技量、攻撃力が設定されている。 自分の技量+2D6が相手の技量を上回れば勝利。 下回れば生命点から攻撃力を引き なお生存しておれば勝利。 ズルを封じるには? 結論から述べると作者と読者、読者同士の コミュニケーションが大切である。 無限稼ぎの封印 「すでに倒しているならここには誰も登場しない」や 「Fにチェックされているならここにはなにも登場しない ここの敵を倒したらFにチェック」 でも仕方ないのだがそれでも満足できない、という場合は 「スタート時にフラグFに128と書く」 ↓ 「部屋に入った、フラグFに書かれている数字に+10した所へ」 ↓ 「(138)敵が居た、倒したらフラグFの数字を42に書き換えよ」 「(52)何もいない」
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全滅プレイ時の注意点引き継ぐもの 引き継がないもの その他の注意点 稼ぎに向くステージ第10話 神謀、大地を駆ける 第17話or第15話or第16話決別-ともだち- 全滅プレイに向くステージ第10話 神謀、大地を駆ける 第11話 招かれざるもの 第12話 ホウジョウの王 第15話(日本)、第16話(ヨーロッパ)、第17話(アメリカ) 決別-ともだち- 第22話 SUPER NOVA 第24話 A wakening 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 第30話 大いなる胎動 第31話 Final Count 第35話 選択-けつい- 第37話 命あるもの 第48話 来るべき対話 最終話 命の始まり その他の資金・経験値稼ぎツメスパロボ2 ツメスパロボ・ライト コメント 全滅プレイ時の注意点 引き継ぐもの インターミッションで行った機体改造 出撃選択時に行った機体改造 インターミッションで使用したスキルパーツ 全滅時の資金とLv・経験値 隠しフラグに関係する内部撃墜数(エースボーナスに絡む表示上の撃墜数とは別) 引き継がないもの 出撃選択時に使用したスキルパーツ 手に入れたスキルパーツ 表示上の撃墜数 以上のことから資金稼ぎ、隠しフラグ用撃墜数稼ぎで全滅プレイをしたい場合は 機体改造は最低限に抑え、使用するキャラに 出撃選択画面で スキルパーツをすべて注ぎ込むと効率がいい。 ただし母艦と強制出撃ユニットはこの方法を使用することができないので注意。 その他の注意点 MAP兵器は範囲内に敵ユニットがいないと使用出来ない。MAP兵器で敗北条件のユニットを撃墜する際は必ず敵ユニットを巻き込むこと。 稼ぎに向くステージ 第10話 神謀、大地を駆ける 10話までに事前準備が必要だが、放置しての無限稼ぎが可能 準備として、劉備ガンダムを以下の状態にする 正義を習得(Lv38)していること、もしくは敵レベルが正義を習得できるほど高い。 敵を1撃で撃破でき、自身はダメージを受けない。 スキル先手必勝を持っている、もしくはカウンター及び技量アップ系スキルパーツをある程度所持、もしくは連続ターゲット無効を持っている。 敵増援がでるまで初期配置の敵を倒し、目標到達地点付近に劉備ガンダムを配置する。 システムから反撃タイプを必ず反撃に変更し、 精神コマンドの正義・直感・集中を使いフェイズを終了すると、劉備ガンダムが増援を自動で倒し続ける。 レベルアップはオートで進むが、機体ボーナスを取得すると取得画面で止まるため、撃墜数が200を越えるまではたまに画面をみること。 音を鳴らしていれば戦闘音がしなくなるため判別できる。 連続ターゲット無効は敵の攻撃が先に入る分、先手必勝の方が一戦闘毎の処理は若干早い。 どちらも隠しパーツのため、持っていない場合はカウンターで代用。 カウンターの発生率は「被攻撃側の技量-攻撃側の技量+10」%なので、敵より技量が90以上高ければ確実にカウンターが発動する。 強運を持たせて1日放置すると資金は2300万ほど手に入る。 また、途中でトップエースの技能も修得するため、効率が上がる。 (ex.先手必勝、強運、トップエースの技能を持たせて行うと、1時間で75万超え程度稼げた。) レベルは取得経験値が1になるためあまり伸びない。 欠点は劉備に正義を取得させるのが大変な上、スキルパーツも使うことになること。 ※Lv上げについて 基本は補給装置持ち二機を使い、レベルの高い機体が移動→レベルの低い機体で補給。この繰り返しである。 この時点での補給装置持ちはエルシャンク、ディスィーブ、R-ダイガンの三機。 誰を使ってもいいが、機体ボーナスで経験値が増えるディスィーブを入れておいた方が多少レベルアップが早い。 劉備のレベルを修理装置で上げるのなら被弾しやすいエルシャンクも入れておく。 レベルが上がったら、修理装置搭載or補給装置搭載を使用した劉備でその機体をひたすら修理or補給する。 この方法だとスキルパーツが必須なのがネック。 スキルパーツを使いたくない、持っていない場合は敵のレベルを30後半にしなければならない。 この場合は9話でエルシャンク、ディスィーブ(+ラインバレル)、R-ダイガン(+爆竜)の3部隊でひたすら補給。 爆劉鬼(キバ)の攻撃は極力避けず、修理稼ぎに利用したい。(プトレマイオスで受け、修理する等) その他のキャラのレベル次第ではあるが、補給組のレベルは90以上は必要だと思っていた方がいい。 こちらは時間が非常にかかるのがネック。 また、直前の分岐で宇宙に行った場合は8話でエルシャンク、R-ダイガン、VB-6ケーニッヒモンスターの3機でひたすら補給することでレベルを上げられる。この場合は上記のラインバレル、爆竜に経験値を与えずに済む。 第17話or第15話or第16話決別-ともだち- ルートに寄って話数は異なるが稼ぎの内容はほぼ同じ。 フェストゥムが一定数以下になるとグレンデル型*2が4PUずつ増援で無限に出現するので、これをひたすら反撃で撃破していくことで稼ぐ。 スタートボタンによる敵ターン中のセーブを使えば、個別攻撃が来るまでセーブ&リセットでやり直し可能。 狙われ率が均等に近づくよう組んだPU内でHPを同程度にしておこう。 上記第10話の無限稼ぎ同様に正義とカウンター(先手必勝)を習得しているのが望ましいが、 消費が軽い武器で1発撃破できればENが尽きるか連タゲ補正で避けきれなくなるまででも30機ぐらいは稼げる。 ルートによるが、この時点で部隊にいる正義習得メンバーは以下の5名のうち1~4名。 九郎(Lv47)、浩一(Lv39)、森次(Lv42)、ヒーローマン(Lv42)、劉備(Lv38) (アメリカルートでは劉備を除く4名、日本ルートでは浩一と森次のみ、ヨーロッパルートでは劉備のみ) 事前にPUを組んで修理・補給でひたすらLVを上げれば習得は無理ではない。 他にも順応や地形適応:陸or空S持ちも稼ぎに向く。 費用に対する時間効率ははっきり言って悪いが、隠し条件に周回内撃墜数が関わる面々の撃墜数を稼いでおくと後が楽。 (一騎、ジョウ&レニー&マイク、ショウ&マーベル、エイサップ、劉備&曹操&孫権、ヒーローマン、浩一、刹那) 増援が出るようになってから一定ターン経過が敗北条件に追加されるため、全滅プレイにも移行できる。 全滅プレイに向くステージ 第10話 神謀、大地を駆ける 初期の勝利条件が「張飛が指定ポイントに到達」、敗北条件が「4ターン経過」 敵が6体以下になると特定のポイントに敵が無限増援する。 味方が劉備、関羽、張飛の3体しかいないのが難点、この3体のEN改造は必須。 なお、雑魚の資金が低いのでツメスパをやり続けたほうが時間効率は良い。 第11話 招かれざるもの ウィル加入ボーナスやダウンロードコンテンツで入手できる「改造スキル」をアーニーに覚えさせるのが必須の方法。 ステージの開始時にライオットBに使った改造資金が返還されるが、改造スキルで費用が安くなっていた場合でも本来かかる分の額が返還されるため、差額分が儲かる。 そしてこのステージでゲームオーバーになりインターミッションに戻ると、ライオットBが無改造の状態に戻っているので、改造を施しステージを開始すれば再び資金が返還される。 また、このステージ開始時の敗北条件は「味方機の撃墜」で1ターン目はR-ダイガン単騎、2ターン目でも援軍は爆竜のみなので、鍛えていなければR-ダイガンを突っ込ませて楽にゲームオーバーにできる。 以上の工程は会話、演出等を全スキップで約2分程度でできるので、条件付きだがおそらくただ資金を稼ぐというなら一番時間のかからない方法。 第12話 ホウジョウの王 初期の勝利条件が「エルシャンクが指定ポイントに到達」、敗北条件が「4ターン経過」 初期配置がライデン(1500)*22、カスミとムラッサ搭乗のライデン(16000)*2 エイーダがLv30前後で幸運を覚える(Lv31でSP91)ため、事前に覚えておくとなお良し。 指定ポイントに到達するか敵全滅させると、イベントが進行し、 ライデン(1500)*30、オウカオー(18000)、フガク(18000、HP50%以下で撤退)そして反乱軍(中立)が出現。 勝利条件が「オウカオーの撃墜」、さらにイベント後ナナジンが登場すると 敗北条件に「ナナジンの撃墜」が追加される。 どちらで全滅するかは計画的に。 第15話(日本)、第16話(ヨーロッパ)、第17話(アメリカ) 決別-ともだち- 勝利条件が「マークフィアーを指定ポイントに移動」、敗北条件がイベント発生から「5ターン経過」 敵が4PU以下になると特定のポイントにグレンデル型のフェストゥムが無限増援する。 一列に並ぶため、日本ルートならラインバレルのMAPW、ヨーロッパルートならマクロス・クォーターのMAPWで一網打尽が可能。 また、カウンター持ちのキャラクターをリーダーにして増援ポイントに配置しておくことで EN・弾薬が切れるまでカウンターで狩り続けることができる。 日本ルートならラインバレルのMAPWで最大16体撃墜出来るので、 相当先の話ではあるが、ここで隠しユニット入手に関わる実撃墜数(隠し要素参照)を稼ぐというのもアリ 第22話 SUPER NOVA 前後にわかれており、 前半の勝利条件が「衛星兵器の撃墜」、敗北条件が「ラインバレル・オルフェス・R-ダイガン・戦艦の撃墜」 後半の勝利条件が「ミサイルの撃墜」、敗北条件が「3ターン経過」 資金1万超えのユニットが9体もおり、幸運をかけなくてもかなりの稼ぎになる。 後半まで進めたら、3ターン待つだけでいい。 第24話 A wakening 勝利条件が「敵の全滅」、敗北条件が「敵が指定ポイントに到達」 バジュラ駆逐艦、バジュラ(ナイト級)がそれぞれ2体、バジュラ戦艦が1体おり5体とも資金1万超え。 バジュラ(小)と(大)も雑魚としては金持ちのため結構な稼ぎになる。 初期配置のバジュラを全滅させて増援のELSを呼ぶと敗北条件が変更されてしまうことに注意。 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 勝利条件が「ダゴンの撃墜→クラーケンorロードビヤーキーの撃墜」、敗北条件が「デモンベインの撃墜」 ダゴンとクラーケンとロードビヤーキー以外は全て雑魚なので、レベル上げや撃墜数稼ぎには丁度良い。 難点はダゴン以外資金が少なく、クラーケンとロードビヤーキーどちらかを撃墜してしまうとクリアになってしまうため資金稼ぎにはあまり向かない。 全滅プレイするにはマクロスクォーターを始めとしたMAP兵器持ちをクラーケンかロードビヤーキーを巻き込んで戦艦もしくはデモンベインを撃墜しておくこと。 補給スキルや補給装置搭載のスキルパーツを持っているならここで補給レベリングするのもあり。 尚戦艦を撃墜させるならプトレマイオス2改が望ましい。エルシャンクだと飛影を呼んでしまうので要注意。無理だと思ったら迷わずデモンベインにすること。 第30話 大いなる胎動 資金ではなくて隠しキャラ取得のための撃墜数稼ぎに向くステージ。撃墜数稼ぎをさせたい対象キャラのみに絞った1,2小隊のみを出して少数精鋭で雑魚のバンクスとシャーマンをひたすら倒せば短時間で労せず50機は落とせる。唯一ネームドで強敵といえるイルボラもジョウをかなり優先して狙うので対応は楽。やめたくなったらイルボラの攻撃にジョウが当たるだけでゲームオーバーになるので簡単。 参考までに、初期配置のシャーマンとバンクスのツインを単騎で全滅させた場合、撃墜数は22増える。 零影出現後は全体ダメージの演出がうっとおしいが修理によるレベリングはやりやすい。 第31話 Final Count 最終勝利条件が『アイアンカイザーの撃墜』 共通敗北条件が『カイザー系2機と主人公2機のいずれかが撃墜』 初期配置がズワァース(18000)と雑魚30体 敵全滅後、ガイストテレス(19000)と雑魚30体 さらに敵全滅後、アイアンカイザーと雑魚12体。 ここの雑魚は1800、1900、2000と高めであり、 敗北条件もその内のひとつであるウイングルが、5段改造済みでも ガイストテレスやアイアンカイザーの最強武器1、2発で撃墜されるため、達成しやすい。 囮で雑魚を纏めてから空魔のMAP兵器で資金を稼ぐも良し、 単機特攻で撃墜数を稼ぐも良し。 集中かけた上でメサイアFの複合センサーを使用すれば、まず雑魚の攻撃は当たらない。 (その場合はHPを稼ぐ機体 メサイアFにしておくと吉) イベントがやや長いのが欠点か。 第35話 選択-けつい- 勝利条件が「敵の全滅」、敗北条件が「指定範囲内に敵が到達」のマップ。 ターン経過で敵増援が出現し、勝利条件が「ツクヨミ(加藤)の撃墜」に変化する。 加藤機関とホウジョウ軍が相手で、名有り敵が複数出現。 オーラバトラー・アルマともに柔らかいので、精神コマンドを惜しまなければたやすく敵が落ちる。 敗北条件も満たしやすい。 第37話 命あるもの 最終増援後の勝利条件が「マークニヒト(イドゥン)の撃墜」、敗北条件が「5ターン経過,マークザインの撃墜,マークアインの撃墜」 敗北条件がいくつかあり、また共通ルートなので撃墜数稼ぎにはうってつけのマップ。 ジンとアユルはどちらか片方撃墜でもう片方が離脱するので、マップ兵器での撃墜推奨。 ジンとアユルを倒した後に出てくる敵増援がストフリのMAP兵器にピッタリ入るので祝福をかけて撃墜すると資金が充分すぎるほど稼げる。 道生の生存フラグに撃墜数100以上撃墜が条件(との噂)なので、ここで道生の撃墜数を稼ぐのもうってつけのマップ。 第48話 来るべき対話 勝利条件が「ダブルオークアンタが特定位置に到達」、敗北条件が「敵が指定ポイントに到達」等。 密集して無限沸きするためマップ兵器+幸運or祝福でいい稼ぎに。全滅条件も簡単に達成できるため最終盤でのお金稼ぎ向け。 このマップから追加されるサバーニャ、ハルート最終決戦仕様にもマップ兵器が追加されるのでそちらも使おう。 特にサバーニャは敵味方識別有りなので気軽に撃てる。 注意する点は敵がELSなのでENを吸収する点、マップ兵器を撃ちに突っ込んだらEN吸収されて撃退なんてこともしばしば。戦術指揮「防御スキル発動率25%上昇」持ちを選ぶといいかも。 逆に戦艦を突っ込ませてELSの攻撃でEN0になればゲームオーバーとなるので楽。 零影は出現から一定ターン数(5ターン?)経過したら自動的に撤退するので倒してしまってもいいが、飛影も撤退してしまうので空魔のマップ兵器が使えなくなることに注意。 最終話 命の始まり 敵PUが10機以下になると増援が来るので、それに合わせてMAP兵器持ちを配置すると効率よく稼げる。 MAP兵器持ちのユニットに関しては増援後一網打尽に出来るハルート、ラファエル、ストライクフリーダム、ケーニッヒモンスターなど選択するといい。 増援を左右片方だけ倒すと一方に敵が固まる配置になるので、そこに空魔、サバーニャ、ゼロファフナー、ストライクフリーダムの広範囲MAP兵器+幸運で一気に稼げる。 敵の数を調整したいときは一直線型のMAP兵器を持つクアンタ、マクロスクォーター、∞ジャスティスなどで。 以降ネタバレ有り +... 勝利条件が「カリ・ユガの撃墜」、敗北条件が「味方戦艦、アーニー、サヤの撃墜」 カリ・ユガはHP280000(70%)以下になるとHP全回復するが、こちらもHP、EN(MP)、弾薬、SPが全回復するので補給したいと思ったらHPを削ろう。 カリ・ユガはHP回復が無いため、積極的に攻撃しなくても大丈夫。 注意点はカリ・ユガの二回行動、連続行動、広範囲MAP兵器か。MAP兵器は特に脅威なのでよく考えて配置するか、機体とパイロットの強化をある程度しないといけない。 MAP兵器は味方を複数の敵の間に配置することで撃たなくなる。二連発はしない点は有難い。 増援のリヴァルナもスペック低下攻撃やEN吸収攻撃も持ち合わせているので油断は禁物。 フェイを戦術指揮にすえるのが一般的か。 2週目以降ならオルフェスをフル改造、アーニーの精神コマンドに【正義】を入れて1週目で手に入れたありったけのスキルパーツを注ぎ込めば連続ターゲット補正を気にすることなく全てを返り討ちにできる。 その他の資金・経験値稼ぎ ツメスパロボ2 変形後、2回移動するだけでクリアなため、答えさえ知っていれば 1回約20秒程度で簡単な資金稼ぎができる。 ツメスパロボ・ライト 戦闘が入る分上記のツメスパロボ2より時間がかかるが、十字キーの入力が4or5回と入力ミスが発生しにくい。 戦闘デモOFFでAボタン早送り使用すると1回約25秒。 また、4/13まで無料というのも利点の一つ。 コメント 32話のBIG"C"も全滅プレイに向いてる気がする。オールキャンセラーのないアンチクロスの面々。それに加えてジン アユルがPU組んでるから2機同時撃墜で大量の経験値。二人撃墜後はイベントが起こってアーニーとサヤのSPが回復するから、SPをガンガン使える。最後はテリオンに戦艦突っ込ませれば簡単に敗北条件も満たせる。 - 2013-04-07 20 56 49 反撃だとSUは殴れないから無理じゃね? - 2013-04-08 04 19 39 日本ルート14話決別ってなってるけど、色々混じってないか? 決別はアメリカ17話だし、ラインバレルはいない - 2013-04-08 10 20 34 クリックして出てくるのがアメリカ17話なだけで、日本15話にも同じ話がある - 2013-04-08 10 27 45 決別は全ルートである。その時の面子が違うだけ。ただ、現状の表記だと確かに誤解を招きそう。ラインバレルがいる日本が一番楽なのは確かだろうけど。 - 2013-04-08 18 48 50 35話で稼いでるけど、全滅は敵のエリア侵入よりも予め戦艦をツクヨミの居る方に移動させといて、ツクヨミ以外倒してから速攻で落としてもらうのが楽だね - 2013-04-08 18 17 44 撃墜数と資金を稼ぐなら45話がお勧めだな。撃墜数を稼ぎたいキャラに連続行動を習得と精神コマンドの再動と期待を習得しているキャラが必須だが初期配置の敵をSUで出撃させたキャラのみで撃墜すれば40機の稼ぎになる。その後の増援を1体を残して幸運付与で撃墜していきツクヨミかジュダもろともラインバレルなどのMAP兵器使用で30万以上の資金も稼げる。 - 2013-04-17 13 27 14 周回プレイとツメスパ前提だけど、1周目で、1話IMでアーニーとジンに補給装置とがんばり屋をつける。次にクリアして、スキルパーツを還元せずに2週目へ。2周目1話でアーニーとジンで補給レべリングで二人をLv99にする。すると次の2話から全員LV99なる。追記1話でHEROMANはゲスト扱いのため、LV99まで補給レべリングする必要無い。 この方法で10話の劉備の稼ぎがしやすくなったよ。- 2013-04-17 13 43 29 1周目で一部キャラの撃墜数を簡単に稼ぐ方法を見つけたので書きます。例として浩一を挙げます。ラインバレルのHP・装甲・運動性・武器(余裕があれば照準値も)を最大改造する→(余裕があればガードやレアスキル(連続ターゲット無効等)を付ける)→ラインバレルを激励持ちの機体とPUを組む→激励を2回使用後、激励持ちの機体を撤退させる→SUになったラインバレルで正義を使い、誰かに追風をかけてもらって敵軍の近くで待機。他の機体は全て東側に移動させる)→反撃で倒す→SPが少なくなったら期待をかけて正義を再度使用する→(HPが危ないなら信頼や友情をかけてもらう)→繰り返しで撃墜数増やす(MAP兵器も有効)。ジンとアユルもMAP兵器で同時撃墜可能(残りがジンとアユルだけになったら正義は使わない。精神補給を利用)。状況に合わせてかく乱も使用。余裕があればスキルパーツでカウンターを付けたり技量や防御を上げれば、底力やファクターやオーバーライドや斬り払いや撃ち落としもあり、撃墜数が100を超えると空Sも付き、まず撃墜されない。また、期待が使えなくなっても雑魚敵なら「太刀」で倒せるから大丈夫。内部撃墜数が足りなければ全滅プレイ(イドゥン以外を全て撃墜すると内部撃墜数が84増える=3回やれば内部撃墜数200を達成出来る)。 応用すれば正義を使える他のキャラの内部撃墜数も増やせる(ラインバレル程耐久性は無いが)。正義が無くてもEN消費が少ない 改造しまくった機体ならOK。 - 2013-04-22 17 21 33 ↑編集途中でEnterを押してしまい、変な文や半角・全角が混ざってしまって申し訳ない……。 - 2013-04-22 17 23 27 ようは、これを応用すれば、隠し要素で撃墜数を稼ぐ必要があるキャラのフラグを達成しやすいという事。 - 2013-04-22 17 24 34 長々とがんばって書いてくれたのに申し訳ないがほぼ正攻法でしかも簡単でも効率的でもないよね。どのステージでやるかすら書いてない。まずはメモ帳に下書き書いて3回は内容見直すことを提案する。 - 2013-04-22 17 36 44 肝心な事を書き忘れてすみません。第37話です。個人的には効率的なんですが、37話時点でスタメンの平均レベルが75ぐらい……他のプレイヤーさんのレベルが分からないのは痛いかも……。 - 2013-04-22 18 01 27 あくまでも個人的に効率が良かっただけで、他の方々にとっては微妙かもしれませんでした。裏ワザ的なことでもないし、お目汚し失礼しました。 - 2013-04-22 18 05 26 苦言を呈したものだが、書き込むこと自体はwikiの性質上否定しない。だけど運用見ればわかるように鍛えりゃ無双稼ぎできることは周知の事実。なのにセールスポイントが強調されていなかったので一言言わせていただいた。なお部隊に満遍なく撃墜させた場合のレベルの目安がシナリオ話数と同じくらい。エース集中だとマイナス。 - 2013-04-22 22 58 50 地味だけど、ウィングルをフル改造しておけば9話で死ぬまで稼いでくれるぞ。Eセーブと幸運(だっけ?スキルの)で1回30万程度だけど、低周回の人には馬鹿にできないだろ。 - 2013-04-27 04 38 15 「先手必勝」があればENと武器改造だけでいいかな - 2013-04-28 02 20 47 無駄に改造して分身回避とかで死ににくくなると、死なないっていう事故が起こるな。 - 2013-04-29 01 28 10 26話に「クラーケンかロードビヤーキーを、戦艦かデモンベインと同時にMAP兵器で撃墜して稼ぎつつ全滅」みたいな事書いてあるけど、そんな工夫しても即ゲームオーバーして、クラーケンやロードビヤーキー撃墜の資金手に入らなくないか? - 2013-04-29 16 36 37 ごめん、単に「範囲内に敵を含まないとMAP兵器を撃てないから」って理由で書いてくれてたのね。 要らん事言ってスマソ。 - 2013-04-29 16 39 34 18話「流れるは血、失うは涙」は内部撃墜数稼ぎ目的だったら比較的楽なステージではないでしょうか?共通で浩一、孫権が強制出撃でジョウ、一騎も日本ルートなら強制出撃でそれ以外のルートでも選択出撃できる。日本ルート以外ならそのルートのメンバーも出撃可能で、敗北条件もグラン・ネイドルを挟んでのエグゼキューター(斬撃)を母艦に撃てば楽に落とせる。 - 2013-05-04 08 14 26 数個上のコメと同じく、限りなく正攻法だな。個人的に効率の良いステージを見付けると良いよ。修羅とかWディスパッチのいるトコのが経験値も資金も稼げるけどね。 - 2013-05-07 19 05 14 1周目のこの時点で9話で補給レベリングで補給機体全機Lv99で、10話で全滅繰り返してトレミーと強制出撃組以外全員Lv99。12話で殆どのキャラLv99でしたので経験値不要、資金も10話で放置でしたのでこれまた不要でしたので・・・。 - 2013-05-07 20 30 11 10話で無限稼ぎのためにカウンター+技量の上がるスキルパーツしこたまつっこんだら、開始から12時間経過した今でも相手の命中率0%なんだけど、連タゲ補正って自分のレベルが高すぎるとかからないってのとかあるのかな? - 2013-05-11 13 09 38 今までの仕様と同じだったら、カウンターで撃墜したり切り払いが発動したりして回避を行ってなければ連タゲ補正かからないはずだからそのせいじゃない? - 2013-05-12 03 40 03 そういう仕様なんだなぁ・・・・初めて知った。ちなみにAボタンに一円玉をセロハンテープくっつけてその上に底が平らなコップを乗せると無限稼ぎが常時早送りになります。効果のほどは知らんが - 2013-05-12 12 02 56 うがー。10話無限稼ぎ3日目にして強制終了発生。途中でセーブは何度かしてたから、やっぱり無操作電源オフじゃなくてDS本体の連続稼働時間かな?ちなみにハードは初期生産、中身は最新ver.を更新済み。 - 2013-05-12 13 54 22 ふと思ったけど、内部撃墜数のオーバーフローって線はないのかな?16進数のFFFFで表記される65535体を超えるとエラー起きる的な。限界近くまでこれやった人が、以降に劉備使っても平気なのかどうかが気になる。 - 2013-05-12 22 28 11 3日放置で止まるらしいから、2日で一旦止めて全滅、インターミッション戻ってからまた開始してみて、1日から2日くらいで止まるなら内部撃墜数のオバフロだろうね - 2013-05-13 13 14 02 Lv38で開始してほどなく取得経験値が1になる。500体で1レベ上がるとして、強制終了した時は70前後だったからせいぜい15000体以上かな?それまでに50000撃破はいくらなんでも無いッス。 - 2013-05-13 14 06 28 ちなみにこれやるとDSの記録帳凄い事になるよな(笑)プレイ時間のグラフが綺麗に埋まる。 - 2013-05-13 14 11 24 私も3日目にエラーで強制終了になりました。そのときは先手必勝+A固定でLv45→90以上まで上がっていたため、撃墜数は終了時点で25000~30000くらいと思われます。終了したという報告ごとに撃墜数は異なるのに対して、時間は3日目と共通していることから、連続稼働時間が影響している可能性が高いと思います。現在、1~2日に1度は電源を切るようにして劉備を放置していますので、数日後には3日を越えられるかどうかの報告ができるかと思います。 - 2013-05-16 12 32 41 14話アメリカルートって結構いいんじゃなかろうか。この時点で1体8000の敵が7体、全滅するなら1体残しで6体。雑魚が柔らかいスクラッグだけだしデモンペインが火力あるから死ぬのも容易 - 2013-05-16 12 00 16 14話アメリカルートは全滅プレイより修理/補給稼ぎがはかどる。前半は毎ターン強制でHP減るからスクラッグ1PU残して相互修理で上げてけば手軽にレベル99狙える。ついでに残ったスクラッグはほぼ確実にプトレマイオス狙ってきてEN減るから修理でレベル上げてれば補給上げもできる。1回レベル99出来れば編成変更しながら引き上げれば初期出撃全員手軽に上がる。欠点は後半仲間になるヒーローマンとデモンベインがレベル上がってない事と分岐中って事。 - 2013-05-16 22 09 22 23話は? - 2013-05-16 23 56 09 23話は過去に候補として挙がったけど満場一致で効率悪いと指摘されたので掲載されず。このコメントページの上の方にその顛末が記載されているので参照されたし - 2013-05-17 09 31 57 23と比べるのなら、資金やレベル稼ぎは22の方が良い。後半は何もしなくてGAMEOVERだし前半は顔あり多いから資金ウハウハ。敵の倒し易さで撃墜数を増やせる事を考えるなら別だけど - 2013-05-21 22 42 06 無限稼ぎとして10話が紹介されてるけど、これ条件(正義を使える・反撃で確殺できる・相手の攻撃を食らわない)を満たせば他の無限増援があるMAPでも可能ってことでいいのかな? - 2013-05-20 04 25 51 ここ以降の敵は基本的にPU。敵のPUは集中攻撃するか個別攻撃するかがランダムなので、必ず撃ち漏らしが出る - 2013-05-20 05 57 37 とりあえず3DSの事をDSと表記すると本当に間違える奴が出てくるからやめた方がいい。 - 2013-05-21 07 10 28 アーニーに改造スキル必須の方法だが書いてみる。11話開始時にライオットの改造費用が返還されるわけだが、これは改造スキルで安く改造していても本来かかる費用が戻ってくるので差額分が儲かる。そして11話で全滅してインターミッションに戻るとライオットの改造が0になってるんで、再び改造して11話開始するとまた資金返還される。あとこのステージ最初エイーダさんしかいないから鍛えてなけりゃつっ込ませて1ターンで全滅できる。会話とか全スキップで約1~2分程で改造差額分を繰り返し稼げる。 - 2013-05-30 20 51 17 確認してきた。10段階フル改造で一回辺り213,800増えていくね。L+AのシーンスキップとR+Aの演出高速化併用でこれが最高時給になりそうだ。 - 2013-06-03 03 24 29 同じく確認。11話ゲームオーバーでライオットB無改造化 資金返還。うまうま - 2013-06-10 23 25 55 何人かの方が試してくれたようなので記事にのせてみました。 - 2013-06-11 20 45 18 やってみた!効率いいねw 改造の手間が若干面倒だが、それでもこの早さでこの獲得額なら充分だね - 2013-08-09 15 39 23 石神社長手に入れたいなら決別でラインバレルを下から12左から2のところに置くとめちゃくちゃ稼げる - 2013-05-30 23 34 49 第10話の無限資金稼ぎはレベル差+カウンターがあれば連タゲ無効はいらないな - 2013-06-18 10 34 04 36話はイベントで全快するシーンがあるからそれを利用して全滅プレイが結構いける。敗北条件は曹操か孫権を魂かけてる呂布に突っ込めば楽に全滅できるだろうし。バジュラの気力下げ上げイベントが面倒そうだけど - 2013-06-30 21 00 54 イベントが面倒なら勝利条件が「エルシャンク(ロミナ)が指定ポイントに到達」の時に呂布がやって来ないギリギリの敵ユニット数までバジュラを倒してから戦艦特攻で楽にできる。重バジュラやハウンドなら戦艦に大ダメージ与えることができるし。 - 2013-09-08 04 57 20 10話の劉備稼ぎプレイを若干修正しました。先手必勝ではなくカウンターでも技量差があれば100%発動可能なので。 - 2013-09-07 12 45 17 22話も追加しました。 - 2013-09-09 13 47 42 撃墜の仕方教えて - 2013-10-06 17 09 48 てへ - 2014-03-26 14 05 54 今更誰も見てないかもしれないけど、10話の劉備稼ぎをする下準備に7話JUDAルートの正義の代償全滅プレイがオススメ。レベル補正の高いハグレマキナ、呂布、貂蝉の3体を倒してからラインバレルにぶった切られて終了。2周目でアーニー君に応援があればなおよし。 - 2014-04-23 12 32 48 10話の稼ぎ方で、劉備にスキパの修理or補給がつけられないのですが? スキパで修理・補給の部分が黒くなってます。 攻略方には搭載と書いてあるので、劉備とディスィープを編成してくっつけるのでしょうか? ただ、私の場合劉備がどのキャラとも編成ができません。 どうすればいいですか? 見ている人いたら、教えてほしいです(;_;) - 2014-05-24 22 36 02 自分で解決できましたm(_ _)m wiki内のスキルパーツのページを見たら、隠し要素のパトリック アンドレイとカレンを仲間にすれば修理・補給搭載のスキルパーツが手に入って、強運もパトリック アンドレイを仲間にすればもらえることもわかりました。 - 2014-05-24 22 44 53 ↑んなことせんでも、補給機のレベル上げまくって全滅すりゃいいだけだよ。 味方の平均レベル(=敵のレベル)が引き上げられるんで、やり直した時は高いレベルの敵が出る。 - 2014-06-07 10 30 48 37話で道生の撃墜数フラグ稼ぎが推奨されてますが、隠し要素のページでは37話で撃墜数を満たしてもフラグが立たない的な事が書かれています。どちらかが矛盾してしまうと思うのですが・・ - 2014-07-13 11 05 15 ↑すごく今更ですが隠し要素の実質撃墜数はその話が始まった時の道生の撃墜数で決まるので一度全滅すれば撃墜数のフラグは立ちます - 2015-07-02 21 29 34 ↑2全滅するとIM画面に戻るんでループすれば内部撃墜数のフラグは必ず立てられます。戦術指揮を道生にするのを忘れた時もIMで道生にすればフラグが立ちます。 (2020-02-24 15 27 39)
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天使が育ってる場合、シンデルヤンなどの生き返るモンスターを倒しその横に天使を配置して命令で動かないようにする。あとは離れたところで○+×で足踏みをしていると神風が吹くまで倒し続けてくれるので、レベル上げとバーストさせるのに効率的かも - 2013-01-30 23 48 25 中断した際のシステムデータをコピーしておけば中断をロードし放題 面白さは半減だけどボス戦前とか役立つかも? - 2013-02-03 01 41 15 中断データをコピーと勘違いして2時間分が消し飛んだ、ズルはしたらダメだな - 2013-02-14 23 43 59 トロフィーの注意の意味がわからないんだがどういうこと? - 2013-02-09 13 56 52 おそらくopのことかと、結局プレイ中何らかのトロフィー獲得するので気にする必要はないかな - 2013-02-09 18 06 42 ですよね。他でトロフィーゲットするから注意も何もない気が…。取り忘れという意味では注意でしょうけど - 2013-02-10 19 36 17 それはwikiのかなり初めの頃に書かれていたものなので、おそらく管理人なりが少しでも何か情報を書いて、人を集めようとしたんじゃないか?と勝手に推測。その頃はそれ以外の情報という情報がほぼなかったので。 - 2013-02-15 22 23 31 ミザエル牧場は敵倒すとEN1%回復する聖杯使えば永遠にできるよね。悪魔の魂や黄色い財布とかも使えば僅かだけどさらに効率うp - 2013-02-11 03 02 23 日本一おなじみの食材かけごえ(笑)椎茸、春菊、茄子、蒟蒻、茶碗蒸し♪ - 2013-02-11 18 08 13 回路5のボスは死に際になるとバースト値を減らす攻撃をしてくるので、バースト値減らしたいときに利用するといい - 2013-02-12 00 14 05 神体回路の外に強化聖杯が置ける - 2013-02-12 02 28 52 個人的には資金稼ぎは回路10で肉球ハンド持って9Fまでを巡回の方がいい気がする。+10で適当に30分くらい巡回してだいたい200万稼げた。はい、2週目既に回路8クリアしてもう1週が面倒だったんです。 - 2013-02-12 11 07 17 練武出てすぐにこもったから8も10もまだだけど、中級で拾った装備をバーストさせるついでに回路5を+10にして肉球で回ったら10分で20万ちょい稼げてる。少なめだけど通路ないマップだから気が楽でいいわ。 - 2013-02-15 22 11 32 2列でジグザグにしてたらムキカエールが置けなくなった、個数制限あるみたい - 2013-02-13 16 52 16 ムキカエール、カサナールそれぞれ100個まで、配置中に表示されてる - 2013-02-14 08 45 21 気付かなんだ、サンクス - 2013-02-15 17 16 34 回避率の高い敵には、いらないアイテムなどを投げる(命中率100%)が有効。 - 2013-02-13 19 28 37 ミザエルってふろしきの盗む効果は意味ないのかな - 2013-02-14 23 09 53 アイテム持ってない - 2013-02-16 02 26 21 激しくどうでもいい小ネタだけどハーピー系が後ろに回り込んでから攻撃してくる行動に「正面からの攻撃に反撃」が発動した、処理は移動前のが参照されるみたい - 2013-02-19 00 13 14 ハーピーの能力は「後ろに回り込んで攻撃して、自分の方を向かせる」で攻撃後は正面にいるから効果が出る。猫娘のどれだかの「攻撃後に反対を向かせる」奴だと正面から殴られても後ろ向かされるから発動しない。 - 2013-02-19 11 51 46 回路2後半にてレベル無限稼ぎ可能。無意識学習とバイタルゲイン必須で天使を自分とは違う部屋で待機させて足踏みで放置 - 2013-02-20 00 26 41 時間効率の悪さには目をつぶるとして、やるならゾンビ系の骨が充分に出て通常ポップしなくなってから自分は袋小路の部屋に入って天使はその前の部屋か通路あたりが良さげかな? - 2013-02-20 08 56 33 やってみた。自分の環境ではおよそ100秒でLv25上昇する感じ。連射コン持ってるならやってみるのもいいかも - 2013-02-20 10 00 58 補足。天使を適当な部屋に待機させて、天使の隣にゾンビを投げて殺させる(最低3体以上配置させること)。ゾンビを何体か送り込んだら自分は別部屋(廊下が一つしかない部屋が理想)で足踏み。放置しすぎるとアイテムドロップでゾンビの骨が上書きされることがあるので、たまに回収して別部屋に投げとくこと。アイテムとMOBは一定数までしか出現しないようなので、しばらくするとドロップもMOBのリポップもなくなるので、後は別部屋でずっと足踏み。寝て起きて確認したらレベルは7000くらいまで上がった。 - 2013-03-06 16 49 28 回路2後半にてレベル無限稼ぎついでに、敵の強さ+10にして、天使に悪魔の魂をつけてエネルギーをすべて突っ込むと1時間100万ぐらい稼げる。 - 2013-03-08 20 59 59 ついでのついで天使に聖魂増加も付けると10Fで☆5~6をバーストさせるとお手軽に聖魂増やせるよ。\(゜ロ\)(/ロ゜)/ - 2013-03-13 21 31 57 回路2後半にてレベル無限稼ぎついでに、敵の強さ+10にして、天使に悪魔の魂をつけてエネルギーをすべて突っ込むと1時間100万ぐらい稼げる。 - 2013-03-08 21 00 25 エナジー6本で正確に計ったら1分で20レベル上がった。意外に効率いいな - 2013-02-22 20 12 35 槍というくくりだからなのか、ジャベリンとフェザーランス持ったら二刀流の技がででる - 2013-02-25 13 19 06 でてるというかできるの方があってるかも - 2013-02-25 13 20 15 槍、杖、剣、銃、盾。整理したとき他の武器とは違う位置(後ろのほう)にまとめられる奴らは全部そうなるね。 - 2013-02-28 19 04 27 システムデータのコピーを利用して、練武最上級でコスプレ屋が出るまで中断ロード。 - 2013-03-05 00 08 21 イレギュラーフロアに入るときの中断はフロアが確定しているみたい。 - 2013-03-05 00 13 04 マルンタなどのアイテムを食うやつがウザイ。感知されて攻撃範囲外だと優先的にアイテムを狙ってくる。 - 2013-03-06 13 48 50 SPDはいらないって書いてあるけどALLの称号はけっこう使えるよ?ステータスの特化した称号はレベルが上がるとそのステータス(例えば防御の特化称号)の補正が2倍になるが他のステータスの補正はあまりないがALLの称号はステータス補正2倍じゃないけど各ステータス補正1・5倍の補正がかかるからけっこう使えるよ。最低限のSPD - 2013-03-08 01 22 42 SPDを少し入れればALLの称号なんかすぐにできる。他のステータスに関係なくだいたい120位SPDふればALLの最高称号絶対神になれるから気が向いたら試すのもありかと思う。ちなみに自分はこの称号でやってる。連コメでごめん。 - 2013-03-08 01 36 30 金稼ぎの小ネタを一つ。皆がやってる回路10の敵+10で出てくる植物型のモンスターの出す触手に回路で拾ったアイテムを投げつけると一発で本体が死なないので一本目の触手にアイテム投げて二本目の触手を殴れば計三体分の金が手に入るよお試しあれ。たまに一発で死ぬこともあるけど結構お勧め。 - 2013-03-24 12 27 50 一発で殺しちゃう時は神様の攻撃力を下げて下さい - 2013-03-24 22 07 49 「部屋」の外(通路など)で「部屋全体に有効」なアイテムや技を使うと,効果範囲は2マス先まで - 2013-05-01 18 38 40 装備品の売却価格 = [(購入価格) ÷ 2] × [1 + (強化段階(+の数値)) ÷ 20] × [1 + (バースト値) ÷ 100] - 2013-05-03 12 44 06 中断データはシステムデータに「中断データがある」と認識させれば無限にロード可能 - 2013-05-27 18 44 10 泥棒 - 2014-05-19 16 53 20 あああ あ - 2014-09-21 07 51 56 ko - 2015-04-22 11 28 51 神体改造 カサナールを使うことによって、1マスで2つのエネルギーが通る2マス分として扱うことができる。たとえば、普通に十字なら5マスだが、カサナールだと3+3=6マスになる。 - 2015-09-27 00 36 50 金稼ぎならダンジョンのショップを利用するのが一番楽全部いったん売った後に店員倒せばアイテムによっては800万超えもある - 2018-02-12 23 24 02
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360のキャッシュをクリアってどうやるんですか? - ★レイナ★ 2008-04-30 15 20 27 ttp //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=713 - 名無しさん 2008-05-01 01 55 46 ビジョンカメラでの取り込みが中々出来ません。比較的取り込みが成功しやすい方法ってないのでしょうか? - びちょっぷ 2008-05-01 17 03 33 A.C.E.SのCQBのKILL A VISUALLY IMPAIRED OPPONENT は日本語版だと視界不良の中での殺害となってました。スモークの中から撃つみたいな。 - 名無しさん 2008-05-02 14 45 46 テロリストハントのMAP画像があれば嬉しいです - 名無しさん 2008-05-23 07 58 29 M3とSPAS 12の発射感覚が逆ではないでしょうか?違ってたらすいません。 - RENA∞ 2008-10-12 22 42 51 最近知ったんだけど、コントローラー2つ用意して分割画面でやると、ナイト側のキャラクターの成績も保存されるんだね。タイトル画面で2コンのスタートボタンを押すと、A.C.E.S.の武器解除や階級の装飾品・迷彩解除、リワードのメダル・バッチ・リボンはビショップ側とは別で保存されてるのが分かる。服装もストーリーモード内のアイテムボックスで変更すればちゃんと保存されるし。ただ、顔は黒人男性髭無しで固定みたいだけど(ビショップも同じ顔にしたらどうなるのかはやってない)。これはつまり、2人分やりこめってことなのか・・・。 - 名無しさん 2008-11-25 01 36 02 ナイト側も別タグでログインするからデータ保存も別なのは当たり前 - 名無しさん 2008-11-30 10 56 42 このゲームに限らず、タグに記録しているらしいしね - 名無しさん 2008-12-03 09 47 51 PS3で無限稼ぎしたいのですがオンラインアップデートしている状態でできるのでしょうか? - 名無しさん 2009-11-09 14 02 32 ↑むりでしょう - 名無しさん 2012-03-18 16 34 01
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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトガイド ソフトバンククリエイティブ 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込み式、通常、両方有り 隠し要素の網羅性 網羅はされているが誤載有。詳しくは下の誤載情報で。 パイロット・機体データの並び順 作品ごと、登場順 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵味方共に掲載 Lv99のステータス値 無し 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載。ただし複数パターンが存在するパイロットで1パターンしか掲載されていない場合あり。 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵味方共に掲載 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 無し 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 無し 購入特典 無し 誤載情報 シナリオ攻略ページのアシュセイヴァーとヴァイサーガの取得条件のフローチャートが逆になっている。レイヴン取得条件に間違いが有り。それぞれ折り込み式チャートには正確に記載されている。ヒュッケバインMk-Ⅲ取得条件のうち、24,25話にて「レーツェルの撃墜数を35機以上にする」とすべきところが「合計15機以上撃墜する」と誤記されている。OG2のP195のフローチャート四十五話のシナリオ名が武神装攻ダイゼンガーになっている(本来は白騎士の心)P610キャラクター事典OG2.5からシャイン、フィオナ、リーの三人が抜けている(中断メッセージのみ出現の三人)P611用語事典OG2.5からATX計画の項目が抜けている。OG1キョウスケルート33話の攻略ページに「SRXに合体したらライの「鉄壁」を使って戦い~」と書かれているが、ライは鉄壁を覚えない。OG2第44話宇宙ルート「ルナティック・ドリーム」の攻略ページで、熟練度攻略の記事にメギロートと書かれているが、このステージにメギロートは出現しない。おそらく編集者がガロイカとメギロートを間違えたと思われる。 その他 設定資料に寺Pと明貴美加の対談あり。外伝の話もある。ゲーマガ2007年08月号表紙絵あり。キャラが多いためか、味方パイロット紹介が1ページに1キャラもある。ガイドブック的なキャラ紹介と攻略本的なキャラ紹介を一緒にしたのだろうが純粋に攻略情報がほしい人には邪魔かも。OG2.5の無限稼ぎについての記述はなし。乳揺れ特集ページがある。攻略ページのエネミーデータは難易度ハードのデータだけ記載されていて、イージーとノーマルのデータは記載されていない。 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトバイブル エンターブレイン 9月25日発売 1890円(税込) シナリオチャート 通常のみ 隠し要素の網羅性 こちらは抜けあり。難易度ごとの強化パーツが書いてない。ギリアムのゲシュペンストに装備されるM90とステルスブーメランも書いてない。 パイロット・機体データの並び順 紹介ページは作品別、データは50音順 パイロットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り Lv99のステータス値 有り 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか はい ユニットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り ユニットステータスの10段階改造値 なし ユニットステータスの15段階改造値 あり 武器の10段階改造値 あり 武器の15段階改造値 あり 購入特典 なし 誤載情報 (誤った記載があればこちらへ。初版or再版の記載もあるとなおよし) その他 設定資料はある。しかしソフトバンクと差はない。 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ザ・コンプリートガイド メディアワークス 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込みはなしで通常ページのみ。やや見づらい印象。 隠し要素の網羅性 OG1キョウスケ18話攻略ページにクリア後に難易度Hだとスラッシュリッパー、難易度ENだとチャクラムシューター入手とある。 パイロット・機体データの並び順 五十音順。OG1、OG2、OG2.5の攻略ページの後ろにそれぞれ分割して掲載 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵パイロットにも有り。まじめ。 Lv99のステータス値 無し。ただし成長パターン毎の上昇量が掲載されているため、Lv1のステータス+成長パターンのLv99までの上昇合計で算出可能。 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵ユニットにも有り。まじめ。 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 各ユニットごとに有り 購入特典 恒例の栞付き。リュウセイ&マイ、リュウセイ&ラトゥーニ、ラウル&フィオナ、ラウル&ミズホ、キョウスケ&エクセレン、コウタ&ロア、アクセル&ラミア、確認 誤載情報 OG1リュウセイルート16話&19話:敵のグランゾンがMAP兵器を撃つ前提で書いてあるが、実際に撃つことはない(初版)OG1キョウスケルート41話:文中に歪曲フィールドとあるが、正しくは念動フィールドS(初版)P322、OG2のパイロット出撃情報にミスあり(アクセル以下のキャラの情報が1段上にずれている、初版にて確認、第2版以降は未確認) その他 敵ユニットデータはフル改造ボーナスも載っている。設定資料とインタビューはない。巻末特集(カットイン、顔グラ、乗り換えセリフ、OG2・22話攻略、OPTIONのリスト一覧、フィギュア写真集)。OG2.5の無限稼ぎについての記述あり。
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こんな情報を載せて欲しいなどの様々な要望をコメントどうぞ 360のキャッシュをクリアってどうやるんですか? - ★レイナ★ 2008-04-30 15 20 27 ttp //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=713 - 名無しさん 2008-05-01 01 55 46 ビジョンカメラでの取り込みが中々出来ません。比較的取り込みが成功しやすい方法ってないのでしょうか? - びちょっぷ 2008-05-01 17 03 33 A.C.E.SのCQBのKILL A VISUALLY IMPAIRED OPPONENT は日本語版だと視界不良の中での殺害となってました。スモークの中から撃つみたいな。 - 名無しさん 2008-05-02 14 45 46 テロリストハントのMAP画像があれば嬉しいです - 名無しさん 2008-05-23 07 58 29 M3とSPAS 12の発射感覚が逆ではないでしょうか?違ってたらすいません。 - RENA∞ 2008-10-12 22 42 51 最近知ったんだけど、コントローラー2つ用意して分割画面でやると、ナイト側のキャラクターの成績も保存されるんだね。タイトル画面で2コンのスタートボタンを押すと、A.C.E.S.の武器解除や階級の装飾品・迷彩解除、リワードのメダル・バッチ・リボンはビショップ側とは別で保存されてるのが分かる。服装もストーリーモード内のアイテムボックスで変更すればちゃんと保存されるし。ただ、顔は黒人男性髭無しで固定みたいだけど(ビショップも同じ顔にしたらどうなるのかはやってない)。これはつまり、2人分やりこめってことなのか・・・。 - 名無しさん 2008-11-25 01 36 02 ナイト側も別タグでログインするからデータ保存も別なのは当たり前 - 名無しさん 2008-11-30 10 56 42 このゲームに限らず、タグに記録しているらしいしね - 名無しさん 2008-12-03 09 47 51 PS3で無限稼ぎしたいのですがオンラインアップデートしている状態でできるのでしょうか? - 名無しさん 2009-11-09 14 02 32 ↑むりでしょう - 名無しさん 2012-03-18 16 34 01 名前
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バトルレコード一覧 部隊ポイント報酬一覧 バトルレコード獲得攻略スーパーエース ダメージ5万OVER も、もうちょい… あ、あぶねぇ… 一網打尽、撃墜され王 スーパースナイパー 韋駄天 全精神コマンド 愛の伝道師 総撃墜数、総プレイ時間、総獲得資金 バトルレコード一覧 タイトル 内容 報酬 備考 戦いの始まり プロローグシナリオをクリアする 部隊ポイント100 ゲームクリア ゲームをクリアする 部隊ポイント500 シナリオコンプリート シナリオチャートに全てのシナリオを表示させる 部隊ポイント1000 ノーリトライプレイ ゲームオーバー後のリトライを行わずゲームをクリアする 部隊ポイント1000 エースパイロット 味方パイロット1人をエースパイロットにする 部隊ポイント100 エースパイロット部隊 味方パイロット20人をエースパイロットにする 部隊ポイント500 スーパーエース 味方パイロット1人を撃墜数を200機以上にする 部隊ポイント100 スーパーエース部隊 味方パイロット10人を撃墜数を200機以上にする 部隊ポイント500 エースヒロイン 女性パイロット1人をエースパイロットにする 部隊ポイント100 エースヒロイン部隊 女性パイロット10人をエースパイロットにする 部隊ポイント500 エース艦長 戦艦艦長をエースパイロットにする 部隊ポイント100 ダメージ1万OVER 1回の戦闘で敵1機に1万以上のダメージを与える 部隊ポイント100 一回の戦闘なので援護攻撃を絡めても達成可能 ダメージ3万OVER 1回の戦闘で敵1機に3万以上のダメージを与える 部隊ポイント500 ダメージ5万OVER 1回の戦闘で敵1機に5万以上のダメージを与える 部隊ポイント1000 も、もうちょい… 戦闘で敵のHPを1桁台にする 部隊ポイント500 前衛が一桁にしたものを援護攻撃で撃墜してしまっても達成扱い あ、あぶねぇ… 戦闘で味方のHPが1桁台になる 部隊ポイント500 一網打尽 マップ兵器で一度に10機以上の敵を攻撃する 部隊ポイント500 一石二鳥 全体攻撃で敵を2機撃墜する 部隊ポイント100 一騎当千 単一機体で1シナリオ中、15機以上撃墜する 部隊ポイント100 撃墜され王 1シナリオで5機以上、撃墜される 部隊ポイント100 戦艦に格納している状態で撃墜されてもカウントされない スーパースナイパー 15マス以上離れた敵に攻撃を命中させる 部隊ポイント100 韋駄天 一度に20マス以上移動する 部隊ポイント100 追い打ちエース 単一機体が1シナリオで援護攻撃を10回以上行う 部隊ポイント100 身代わりエース 単一機体が1シナリオで援護防御を10回以上行う 部隊ポイント100 3回行動!? 単一機体が1ターンに3回行動を行う 部隊ポイント100 格納庫パンパン? 単一搭載可能機体に20機以上搭載、格納する 部隊ポイント100 スペシャルコマンド 特殊行動コマンドを使用する 部隊ポイント100 全精神コマンド 1シナリオで全ての精神コマンドを使用する 部隊ポイント1000 愛の伝道師 1シナリオで愛を10回使用する 部隊ポイント500 熱血部隊 1シナリオで熱血を使用して敵を15機以上撃墜する 部隊ポイント500 フル改造 1機体の機体、武器を10段階改造する 部隊ポイント500 ゲームオーバー ゲームオーバーになる 部隊ポイント100 ブレイクタイム 終了メッセージを見る 部隊ポイント100 戦士の休息 終了メッセージを10種類見る 部隊ポイント500 部隊の休息 終了メッセージを30種類見る 部隊ポイント1000 総プレイ時間10時間達成 総プレイ時間が10時間を超える 部隊ポイント100 総プレイ時間30時間達成 総プレイ時間が30時間を超える 部隊ポイント100 総プレイ時間50時間達成 総プレイ時間が50時間を超える 部隊ポイント500 総プレイ時間100時間達成 総プレイ時間が100時間を超える 部隊ポイント1000 総撃墜数1000機達成 総撃墜数が1000機になる 部隊ポイント100 総撃墜数3000機達成 総撃墜数が3000機になる 部隊ポイント100 総撃墜数5000機達成 総撃墜数が5000機になる 部隊ポイント500 総撃墜数10000機達成 総撃墜数が10000機になる 部隊ポイント1000 総移動距離10000マス達成 総移動距離が10000マスを超える 部隊ポイント100 総移動距離30000マス達成 総移動距離が30000マスを超える 部隊ポイント100 総移動距離50000マス達成 総移動距離が50000マスを超える 部隊ポイント500 総移動距離100000マス達成 総移動距離が100000マスを超える 部隊ポイント1000 総獲得資金500万達成 総獲得資金が500万を超える 部隊ポイント100 総獲得資金1000万達成 総獲得資金が1000万を超える 部隊ポイント500 総獲得資金3000万達成 総獲得資金が3000万を超える 部隊ポイント1000 部隊ポイント報酬一覧 部隊ポイント 報酬 1000 底力Lv+1、資金10000 2000 援護攻撃Lv+1、資金20000 3000 援護防御Lv+1、資金30000 4000 インファイトLv+1、資金40000 5000 ガンファイトLv+1、資金50000 6000 SPアップLv+1 、資金60000 7000 集中力Lv+1、資金70000 8000 指揮Lv+1、資金80000 9000 全体攻撃Lv+1、資金90000 10000 底力Lv+1、資金100000 11000 援護攻撃Lv+1、資金110000 12000 援護防御Lv+1、資金120000 13000 インファイトLv+1、資金130000 14000 ガンファイトLv+1、資金140000 15000 SPアップLv+1、資金150000 16000 集中力Lv+1、資金160000 17000 指揮Lv+1、資金170000 18000 全体攻撃Lv+1、資金180000 19000 底力Lv+1、資金190000 20000 海動直伝格闘術、資金200000 21000 教典「ホツ・マツアの教え」、資金210000 22000 大河長官のゴルフクラブ、資金220000 23000 ダイナーのコーヒー、資金230000 24000 仁のテスト、資金240000 25000 キオの携帯ゲーム機、資金+250000 26000 国分寺ナナコのブロマイド、資金+260000 27000 ホウメイ特製火星丼、資金+270000 28000 力の書、資金+280000 29000 アイシャ特製パインサラダ、資金+290000 30000 くろがね屋の温泉まんじゅう、資金+300000 31000 エルカの干物、資金+310000 32000 超合金Z製つるはし、資金+320000 33000 ピギーちゃんのロボオイル、資金+330000 34000 闘争心、資金+340000 35000 Bセーブ、資金+350000 36000 ガード、資金+360000 37000 ヒット アウェイ、資金+370000 38000 補給スキル、資金+380000 39000 真上直伝射撃術、資金+390000 40000 ランカのディスク、資金+400000 41000 マノン特製ドリンク、資金+410000 42000 ウサたんぬいぐるみ、資金+420000 43000 魔法の書、資金+430000 44000 1/1チャム人形、資金+440000 45000 娘娘特製銀河ラーメン、資金+450000 46000 なないろニンジン、資金+460000 47000 ミーナのディスク、資金+470000 48000 バランタイト、資金+480000 49000 映画「ソレスタルビーイング」、資金+490000 50000 マーダル入浴セット、資金+500000 51000 パトリックのナイトキャップ、資金+510000 52000 黒騎士の仮面、資金+520000 53000 気力限界突破、資金+530000 54000 カウンター、資金+540000 55000 ダッシュ、資金+550000 56000 サイズ差無視、資金+560000 57000 精神耐性、資金+570000 58000 ジンネマンの缶スープ、資金+580000 59000 シェリルのディスク、資金+590000 60000 オトロのピザ、資金+600000 61000 インダストリアル7のホットドッグ、資金+610000 62000 ポテトのポテチ、資金+620000 63000 ラジロボがががっち、資金+630000 64000 ピュアシールド、資金+640000 65000 娘娘特製まぐろ饅、資金+650000 66000 超合金ゲキ・ガンガー3、資金+660000 67000 ミシェルのメガネ、資金+670000 68000 技の書、資金+680000 69000 ナトーラお絵かきセット、資金+690000 70000 スカーレット式罵り語録、資金+700000 71000 勉の勉強メガネ、資金+710000 72000 Eセーブ、資金+720000 73000 見切り、資金+730000 74000 連続行動、資金+740000 75000 修理スキル、資金+750000 76000 ハーフカット、資金+760000 77000 アタッカー、資金+770000 78000 サポーター、資金+780000 79000 改造スキル、資金+790000 80000 距離補正無効、資金+800000 81000 移動+資金、資金+810000 82000 完全防御、資金+820000 83000 剣豪、資金+830000 84000 銃の名手、資金+840000 85000 気力覚醒、資金+850000 86000 精密攻撃、資金+860000 87000 気力+攻撃、資金+870000 88000 気力+防御、資金+880000 89000 ガンバリ屋、資金+890000 90000 地形適応上昇、資金+900000 91000 修理装置搭載、資金+910000 92000 補給装置搭載、資金+920000 93000 強襲、資金+930000 94000 予知、資金+940000 95000 心の輝石、資金+950000 96000 先手必勝、資金+960000 97000 強運、資金+970000 98000 連続ターゲット無効、資金+980000 99000 移動+精神、資金+990000 100000 SP回復、資金+1000000 バトルレコード獲得攻略 スーパーエース 無限稼ぎに抵抗が無ければ14話の騎士ガンダム無限稼ぎで容易に取得できる。 通常プレイではやや後半になるがナデシコCの相転移砲が一番早い。他の条件も同時に満たせる。 ダメージ5万OVER 単発ダメージではなく1戦闘中における1機への合計ダメージで判定される。相応の耐久力があるボス級に同時攻撃か援護攻撃で条件が満たせる。特性システムと装甲値低下を合わせれば中盤あたりでも達成可能。 ガンダムAGE-1グランサのプラズマダイバーミサイル+魂で約4万稼げるのでPUに熱血使って1万超え可能なユニットを入れて攻撃する。 も、もうちょい… まずは装甲が高い敵のHPを適当に削り、HPの末尾を0以外にする。その後は弱い武器で10ずつダメージを与えていって、HP10未満にすれば取得できる。 37話「降臨!大いなる神の化身!」で、イベントでしばらくの間敵のHPが5%ずつ減っていくので、「てかげん」を使ってHPを10にした敵機を利用して取得も可能だと思われる。 あ、あぶねぇ… イベント戦闘で割合ダメージを受けるマップ(13話でのアルト機など)で事前に手かげんをかけた味方のMAPWにまき込んでHPを10にしてイベントをおこすと一桁になる。 ファルセイバー・ブルーヴィクター、ライジンオー・バクリュウオーを手加減MAPでHP10にして合体すると9になる。 その後誰とでもいいので一回戦闘をすること(必須) 一網打尽、撃墜され王 どこでも取れるので序盤の楽な方法を記載。「第15話 宇宙を吹き抜ける風」で、AIF-7Sをグラン・ガランの全砲門一斉射撃で一掃する。このステージのAIF-7Sは、ルカのRVF-25メサイアFを集中攻撃する思考になっているので、ルカの隣接マスで待機し、集まってきたところで必中、マップ発射。改造不要。 また、味方機も巻き込んで落とせば撃墜され王も簡単に取れる。 スーパースナイパー ミシェル+ロックオン(どちらも射程+2を取得済み)を組ませて狙撃で最大射程14。あとは戦術指揮で射程+1となるものを選ぶ。片方をフリットかアイシャ(どちらも射程+2取得可能)でも可能。 戦術指揮/応援で射程+1が選べるのは終盤限定なので注意。 韋駄天 ガンダムAGE-2ダークハウンドで加速を使い、特殊コマンド「ハイパーブースト」を使って移動する。 全精神コマンド まず、全ての精神が揃うにはレベルが50前後必要(「再動」「覚醒」の習得レベルが非常に遅いため、Lv60は必要と思って良いかもしれない)。 「感応、追風、再動、絆、補給、気迫、期待、祝福」はかなり使用者が少ない。一番少ないのは「感応、期待、気迫」で4人しか習得者がいない。特に「気迫」は隠しパイロット以外はジェフリーしか習得しない点に注意。 「根性」「ド根性」などはHPが減っていなければ使用できない点に注意。 ゼラの命中が非常に高いためMAP兵器で被弾しやすい41話か、全パイロットが揃う最終話が一番やりやすい。41話は月臣がスポット参戦(或いはこのステージ終了後に参戦)なので、彼の「気迫」は間違いなく使える。 愛の伝道師 今作ではSP回復がサブにも適用されるのでDLCを買っているならユリカに使うとハルカの期待も回せるので楽。 DLC無しでもSPアップと集中力を全部つぎ込めばレベル60~70代で愛を三回使えるはず。 また42話では味方のSPが全回復するイベントがあるため、それを利用するのも手の一つ。 総撃墜数、総プレイ時間、総獲得資金 無限稼ぎに抵抗が無ければ14話の騎士ガンダム無限稼ぎで容易に取得できる。総撃墜数は内部撃墜数もカウントしている。
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透魔王国(とうまおうこく) ifに登場する地名。 ここではifの第3ルート、「インビジブルキングダム」についても解説する。 透魔王国 白夜王国と暗夜王国の狭間、そして序盤にギュンターがガンズに叩き落とされた場所、無限渓谷の底にある場所。 渓谷の橋から見下ろした際は真っ暗であったにも関わらず、 真昼の様に明るく、地面が宙に浮いている。 王国と言っても人は居らず、文明も遥か昔にあったことを感じさせる程度。 生きているものも草木を除けばこの国を作った透魔竜ハイドラとその傀儡の見えない兵のみ。 こんな場所が昔からあれば誰かしらは知っている筈だが、 この国の外で透魔王国のことを伝えようとすればハイドラの術により身体が水の泡となって消えてしまう。 故に地上で透魔王国について話すときは「あの国」などの表現が使われ、漫画「ファイアーエムブレムif ニーベルングの宝冠」では「不思議の国」という言葉が使われている。 国の王、ハイドラはかつて存在した神祖竜の生き残り。 長い時を過ごすうちに人から忘れられ、狂い、人間の滅亡を企てる。 その為にガロンをはじめとした地上の人間をコントロールし、透明な兵を地上に差し向け、人間達が殺し合う様に仕向けた。 インビジブルキングダム(第3ルート) 最初のルート購入後に購入可能となるルート。(現在は購入不可) 目的はアクア、フェリシア(ジョーカー)と共にこの戦争の黒幕であるハイドラを討つ。 白夜、暗夜のどちらとも戦わず、協力の道を模索する。 その為序盤はどのルートよりも自軍メンバーは少ないが、最終的なメンバー数は歴代FEの中でも特に多い。 白夜、暗夜のキャラクター両方が使え、種類は少ないが異国間交流も可能なので白夜、暗夜ではできないカップリングもある。 勿論同性支援も少ないがある為兵種の幅も広がる。 さらにとあるカップリング限定のイベントもある。 難易度は白夜よりは難しく、暗夜よりは簡単。 ただし遭遇戦などの無限稼ぎは解禁されている為クリア後のやり込みなどをするのであればこちらのルートを推奨。 他にもカムイの上級職が両方使え、マイキャッスルの施設も同じく両方とも使える。
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デューテ イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:バレンシア登場作品:外伝 国籍:ソフィア王国 ユニット:魔女(洗脳時)→魔道士→神官 戦歴 FETS最萌‥予選敗退(10組・4位/22票) 真FE最萌‥1回戦敗退:×131 - 184 ドロシー(封印) FE最萌2010‥2回戦敗退(E2-1):×66 - 68 ラーラ(トラキア) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスは魔道士(女)、あるいは魔導師? 元祖カタカナ喋り操られ。妖術師タタラに操られ、『水門』の主力敵としてあらわれる。ワープ+オーラのコンボに玉砕したプレイヤーも多かろう。また軽度のブラコンだが、操られているときは説得など受け付けず、容赦なく攻撃してくるのも萌え。偶然を装ったレナ兄妹の対決とはまた違った、ガチ殺意の対決を見ることができる。また小説版における『お兄ちゃん殺しちゃった』バージョンは、非常に胸に来るもの。そのエビフライ頭とあわせ、実に良くできた『妹キャラ』と言えるだろう。そんな感じなんでプレイの際は是非兄貴を殺してみよう。おおらかなFCゲーらしく、兄貴居なくても仲間にはなってくれるし。 ユニット的には、主人公アルムに匹敵する、いや凌駕する高性能キャラ。当然セリカなど歯牙にもかけない。メイなんかぺぺぺのぺ。昇格に下位Lv20が必要という難しい制限はあるが、無限稼ぎの外伝だけに、手間さえかければ応えてくれるキャラである。外伝は能力限界値が40あり、装備によるボーナスと最強魔法ライナロックの威力を合わせれば、『チート』ことナーガユリアの火力を軽く超える。歴史上最強魔道師。それがこのデューテであろう。 最萌においては、外伝の数少ない第一線キャラ。前々回は予選落ちしたが、前回は比例ながらブロック出場を果たした。(ドロシーに負けたが)今回も妹票をかき集めてなんとか本戦進出を果たしたい。そのためにも、同系同作品のメイは、確実にしとめておくべきだろうか。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント